ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステム

Abstract

【課題】アイテムを仮想ユーザに対してランダムに付与する方法に工夫した施策を打つことで、実ユーザのアイテムを取得する意欲を高めることが可能なゲームサーバを提供する。 【解決手段】端末3から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部11aと、操作データに応じて仮想ユーザに付与するアイテムを抽出するアイテム抽出部33と、抽出したアイテムを、端末3からの操作データに基づいて、選択可能アイテムリスト213に振り分ける選択可能リスト設定部21と、抽出したアイテムを、端末3からの操作を介さずに、予め決められたルールで、選択不可能アイテムリスト214に振り分ける選択不可能リスト設定部36と、選択不可能アイテムリスト214に振り分けられたアイテムに応じて、仮想ユーザに報酬を設定する報酬設定部37と、を備える。 【選択図】図5

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      JP-2012170509-ASeptember 10, 2012Dna:Kk, 株式会社 ディー・エヌ・エーGame item exchange in network game system and digital item exchange in social media
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      JP-2013202405-AOctober 07, 2013Dna:Kk, 株式会社 ディー・エヌ・エーゲームプログラム、及び、情報処理装置
      JP-5368623-B1December 18, 2013株式会社gloopsゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、及びゲームシステム

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      JP-5866039-B1February 17, 2016グリー株式会社ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム